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Easy Graphics Engine(簡易繪圖庫) V20.08 官方版

Easy Graphics Engine(簡易繪圖庫) V20.08 官方版

評分:

文件大小:5.12 MB

類型:應(yīng)用軟件

開發(fā):

要求:WinAll

軟件介紹

Easy Graphics Engine是一款簡單的語言圖形庫,這款軟件沒有圖形編程經(jīng)驗的人員也可以快速的上手進行使用。兼容性強,能夠支持多種編譯環(huán)境和圖像處理操作。而且非常容易上手。這款軟件是完全免費的,不需要擔(dān)心收費問題。

Easy

軟件介紹

EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的簡易繪圖庫,是一個類似BGI(graphics.h)的面向C/C++語言新手的圖形庫,它的目標也是為了替代TC的BGI庫而存在。

它的使用方法與TC中的graphics.h相當接近,對新手來說,簡單,友好,容易上手,免費開源,而且接口意義直觀,即使是完全沒有接觸過圖形編程的,也能迅速學(xué)會基本的繪圖。

目前,EGE圖形庫已經(jīng)完美支持VC6,VC2008,VC2010,VC2012,VC2013,VC2015,VC2017,VC2019,C-Free,DevCpp,Code:Blocks,wxDev,Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MSVC和MinGW為編譯環(huán)境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege將會是很好的替代品。

軟件特色

本圖形庫的優(yōu)點:

繪圖效率較好,特別在批量繪圖模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成。

并且可以在大約1.5G CPU臺式機器上達到60fps(要優(yōu)化,否則一般的家用機再強也不行)。

靈活性更強,繪圖可以直接針對一個PIMAGE,不必只能畫在屏幕上。

功能更多,支持拉伸貼圖,支持透明半透明貼圖,支持圖像模糊濾鏡操作。

可以用對話框函數(shù)進行圖形化的輸入

面向動畫編程和游戲編程做了功能增強,可以方便地對幀率進行準確的控制。

附帶簡單的3D矢量運算函數(shù)和類,便于3D計算

支持讀寫多種格式圖片,支持讀取bmp,jpg,png, gif,支持保存為bmp和png。

支持GUI模式編程。

更新內(nèi)容

新特性

庫文件名統(tǒng)一為 graphics[64].lib 或 libgraphics[64].a。

初始化圖形對象或調(diào)用 resize 時,支持將圖形對象的長或?qū)捲O(shè)置為 0。

增加 INIT_UNICODE 初始化選項,此選項會創(chuàng)建 Unicode 窗口。

增加 ege::seticon 函數(shù),可通過資源 ID 設(shè)置窗口圖標。

增加 ege::ege_drawtext,支持繪制文字時使用 Alpha 通道混合,呈現(xiàn)半透明效果。

增加 putpixel_withalpha 和 putpixel_withalpha_f 函數(shù),支持帶透明通道繪制像素點。

允許在 initgraph 前調(diào)用 newimage 創(chuàng)建圖形對象。

支持加載資源中 PNG 格式圖片。

使 getkey 可返回 key_msg_char 類型的消息,現(xiàn)在 EGE 支持讀取輸入法輸入了。

允許在調(diào)用 initgraph 前設(shè)置窗口標題和圖標。

修復(fù) BUG

修正 putimage 系列函數(shù)裁剪區(qū)計算錯誤的 BUG。

修復(fù)了 initgraph 的內(nèi)存泄漏情況。

修復(fù)了 setactivepage() 和 setvisualpage() 無法使用的問題。

修正 putpixel 等函數(shù)顏色格式錯誤。

修正關(guān)于線型設(shè)置的 BUG。

修正某些函數(shù)傳入 NULL 時段錯誤的 BUG。

其它。

使用 CMake 作為編譯系統(tǒng)

從 ege.h 中移出 EgeControlBase 的定義到 ege/egecontrolbase.h 中。

默認字體設(shè)置為宋體

使用 PCIMAGE 作為 const IMAGE* 的別名,并作為某些函數(shù)的形參類型。

生成的靜態(tài)庫文件中不再包含 gdiplus 靜態(tài)庫。

改用誤差更小的 Alpha 通道混合算法。

增加之前缺少的鍵碼

resize 不再用默認背景色清空圖像。

修改了 initgraph 的接口定義。

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