文/陀螺電競(jìng) 梧桐樹
吃好喝好,原地復(fù)活,滿血滿魔
導(dǎo)語(yǔ):
今日,搶先服早晨更新“五軍對(duì)決”版本,除了新玩法五軍對(duì)決和新英雄公孫離上線之外,整個(gè)王者榮耀里也出現(xiàn)了新年的氣息。魯班和成吉思汗的加強(qiáng),攻速系裝備的加強(qiáng)似乎也讓我們感受到了射手版本的到來(lái)。
PS:因?yàn)槲遘妼?duì)決的玩家篇幅較長(zhǎng),這篇文章就不講述了。
榮耀戰(zhàn)力修改,掉分車隊(duì)或?qū)⒔^跡
在新賽季的版本中,將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。但是對(duì)于榮耀戰(zhàn)斗力的計(jì)算,大幅減少低段位時(shí)的榮耀戰(zhàn)力上限值。
也就是說(shuō),掉分車隊(duì)故意掉分到低段位去刷榮耀戰(zhàn)力的的現(xiàn)象會(huì)收到很大的遏制甚至絕跡。也對(duì),作為一個(gè)有國(guó)服最強(qiáng)稱號(hào)的人如果只是一個(gè)低星王者甚至星耀,確實(shí)也不能服眾。
以下是官方公告:
(一)段位繼承規(guī)則:
![]()
(二)減少了低段位的榮耀戰(zhàn)力上限值
本次更新后,我們?cè)诮档蜆s耀戰(zhàn)力賽季繼承比例的同時(shí),也再次下調(diào)了青銅~王者所有段位的表現(xiàn)分上限及勝場(chǎng)上限,總體段位越低則下調(diào)幅度越大,我們期望通過(guò)這一系列的改動(dòng)鼓勵(lì)召喚師們?cè)诟叩亩挝蝗プ非髽s耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對(duì)應(yīng)明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗(yàn)召喚師們的真正實(shí)力。
(三)王者以上的組隊(duì)拉人限制調(diào)整
本次更新后,王者以上變?yōu)榱嗣?5星視為一個(gè)大段位,即當(dāng)玩家處于王者25星以上時(shí),雙排或三排將無(wú)法再拉星耀段位的玩家進(jìn)行組隊(duì)排位,以保護(hù)其他同局玩家的感受。
(四)S10賽季的獎(jiǎng)勵(lì)皮膚-燭龍
![]()
坦克削弱,射手增強(qiáng),射手版本真的來(lái)了?
對(duì)于王者榮耀策劃承諾的射手版本,在測(cè)試服也曾大刀闊斧的修改過(guò),但最后還是微微調(diào)整。新的賽季射手加強(qiáng)是一定的,但是是否真的是射手版本,這個(gè)比較懷疑。
目前的十個(gè)射手中,成吉思汗出的裝備雖然沒(méi)有加強(qiáng),但是自身在這個(gè)版本得到了巨大的BUFF。射手也就只有孫尚香既沒(méi)有英雄的加強(qiáng),也沒(méi)有得到裝備增強(qiáng)的收益,或許已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚?
以下是相關(guān)調(diào)整:
1. 魯班七號(hào)增強(qiáng)
![]()
魯班大師需要較長(zhǎng)的發(fā)育期,但后期團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團(tuán)隊(duì)的付出。我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對(duì)戰(zhàn)的強(qiáng)度的同時(shí),提升他對(duì)于敵方前排的威脅能力。
讓他的飛艇看起來(lái)更加的炫酷-作為一個(gè)飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場(chǎng)也是醉了。。。(官方自己都在吐槽魯班了王者榮耀名字多少字上限,這游戲這么久了你們才發(fā)現(xiàn)么?。?/p>
被動(dòng):傷害:120(+8*英雄等級(jí))(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點(diǎn)額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野
2. 成吉思汗增強(qiáng)
![]()
1技能:新增效果:獵鷹會(huì)朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
成吉思汗1技能的增強(qiáng)使得他的1技能更有戰(zhàn)略意義,王者榮耀的視野獲取比較匱乏,成吉思汗或?qū)⒅胤德殬I(yè)賽場(chǎng)。
3. 英雄護(hù)甲調(diào)整,坦克削弱
我們計(jì)劃對(duì)明顯擠壓其他職業(yè)出場(chǎng)的坦克的物理防御值進(jìn)行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時(shí)長(zhǎng),同時(shí)也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來(lái)提供。同時(shí)配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動(dòng),整體環(huán)境將逐步得到改善。
![]()
五、普攻附帶額外傷害型裝備調(diào)整
當(dāng)攻速較快時(shí),普通攻擊附帶額外傷害的法球效果會(huì)導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害王者榮耀名字多少字上限,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時(shí)讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。
這個(gè)屬性同樣會(huì)增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號(hào)的掃射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數(shù)會(huì)根據(jù)傷害頻率做適當(dāng)?shù)乃p)。于此同時(shí),我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來(lái)。
1、 速擊之槍
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害附帶20~34點(diǎn)(隨英雄等級(jí)提升)
->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升30點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
2、 純凈蒼穹
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害
->唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎(chǔ)屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動(dòng)速度:5%->0
新增唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍。
開啟主動(dòng)技能后增加普攻傷害:60->0
開啟主動(dòng)技能后增加移動(dòng)速度:30%->40%
開啟主動(dòng)技能后增加射程效果不變。
合成路徑:速擊之槍+充能拳套
裝備的調(diào)整可以看出,新賽季馬可波羅將進(jìn)一步增強(qiáng),而其他攻速型射手也將得到或多或少的增強(qiáng),除了大小姐QAQ
4、冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對(duì)于很多英雄來(lái)說(shuō),它增加了鞋類裝備的選擇,帶來(lái)了一些新的玩法套路。但同時(shí)我們也關(guān)注到,對(duì)于本身?yè)碛袦p少固定CD值能力的技能來(lái)說(shuō),這件裝備的收益有一些過(guò)高了;對(duì)于冷卻恢復(fù)速度實(shí)際的提升遠(yuǎn)超過(guò)了5%。此次我們嘗試引入了一個(gè)新的機(jī)制,來(lái)代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動(dòng):所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)),這個(gè)效果對(duì)剩余冷卻時(shí)間小于5秒的技能不會(huì)生效。
講真的,冷靜之靴的改動(dòng)就是針對(duì)目前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的貂蟬,小于5秒的技能不會(huì)生效。但是官方這里有個(gè)很有趣的例子。
滿級(jí)高漸離的大招冷卻時(shí)間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實(shí)際冷卻時(shí)間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當(dāng)于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
但是,并不是所有的人都堆滿冷卻,舉例宮本滿級(jí)大的CD為70秒,如果只出一雙CD鞋子,大招的時(shí)機(jī)冷卻時(shí)間為:
(70*(1-10%)-5)*(1-10%)+5=57.2秒
相當(dāng)于獲得了(70-57.2)/70=18.3%的冷卻縮減效果。
也就是說(shuō)一雙冷靜之相當(dāng)于有近20%的冷卻縮減效果,砍了貂蟬一刀的同時(shí),這BUFF了一堆英雄啊。
社交系統(tǒng)調(diào)整:MVP機(jī)制修改,排位上分將提速
這部分的修改都是細(xì)節(jié)修改,在選人的時(shí)候增加位置說(shuō)明。比如我想玩羋月上單,隊(duì)友不知道我是上單、中單或者打野,就比較尷尬。
其次就是MVP機(jī)制的修改,總的來(lái)說(shuō)就是更具英雄位置的特性來(lái)決定MVP分?jǐn)?shù),比如輔助的傷害權(quán)重下降,助攻上升、射手的傷害權(quán)重上升等等。但是這個(gè)是根據(jù)大數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整的,也就是是說(shuō),如果你玩一個(gè)冷門英雄玩的很厲害,那么你拿MVP將會(huì)非常簡(jiǎn)單。
除此之外,當(dāng)玩家獲得了較高的評(píng)分后,無(wú)論是否獲得MVP,都會(huì)獲得每個(gè)位置獨(dú)有的稱號(hào)。在排位賽中,獲得稱號(hào)的玩家還會(huì)獲得額外的勇者積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說(shuō),你打的好王者榮耀名字多少字上限,上分將更一步提速。
以下是官方公告:
1、英雄分路介紹
在英雄的展示界面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的了解該英雄在游戲?qū)种械亩ㄎ患皥F(tuán)戰(zhàn)位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;
![]()
點(diǎn)擊按鈕即可查看該英雄的詳細(xì)定位、推薦分路、團(tuán)戰(zhàn)站位介紹等更加細(xì)化的信息,讓各位召喚師能夠在了解每個(gè)英雄屬性的同時(shí),對(duì)其相應(yīng)的打法、定位及團(tuán)戰(zhàn)中的位置也有清晰的了解;
![]()
2、選將界面分路引導(dǎo)功能
此次我們?cè)谶x將界面中增加了選擇自己的分路功能,玩家選擇一名英雄后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫玩家選擇該英雄的推薦分路;當(dāng)然也可以手動(dòng)修改分路。系統(tǒng)會(huì)隨時(shí)同步其他玩家的選擇,當(dāng)出現(xiàn)分路不合理的情況是,給予對(duì)應(yīng)的提示,希望這個(gè)新功能能夠降低大家在選將界面的溝通成本,幫助大家在一局游戲中劃分明確的分工,帶來(lái)更多高質(zhì)量的對(duì)局。
![]()
![]()
(二)全新的MVP評(píng)分算法和結(jié)算評(píng)價(jià)
一直以來(lái),我們都在研究和嘗試如何給每一場(chǎng)對(duì)局的每一個(gè)玩家更加公平客觀的評(píng)價(jià)?,F(xiàn)有的MVP評(píng)價(jià)算法只考慮了當(dāng)局10名玩家的結(jié)算數(shù)據(jù),而沒(méi)有考慮到英雄定位、段位水平、游戲時(shí)長(zhǎng)等因素,導(dǎo)致有時(shí)評(píng)選出的MVP難以服眾。
此次我們對(duì)MVP算法進(jìn)行了完全的重構(gòu),對(duì)于每個(gè)英雄,我們將他的表現(xiàn)拆分為5個(gè)維度:輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA。
每個(gè)維度的評(píng)分,不僅取決于單局?jǐn)?shù)據(jù)的絕對(duì)值,更取決于所有其他同段位、同時(shí)長(zhǎng)、同英雄的玩家數(shù)據(jù)。換言之,每個(gè)維度的表現(xiàn)分,取決于你超過(guò)了多少使用同一個(gè)英雄,并且和你段位接近的玩家。
而在最終的總分計(jì)算上,我們通過(guò)大盤的海量數(shù)據(jù),根據(jù)一套全新的算法,計(jì)算出每個(gè)英雄完全不同的各項(xiàng)表現(xiàn)分計(jì)入總分的權(quán)重值。
例如:在新的算法下,對(duì)于蔡文姬來(lái)說(shuō),輸出能力最終計(jì)入總分的權(quán)重值會(huì)很低,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不需要她來(lái)提供太多的輸出;而她的團(tuán)戰(zhàn)能力權(quán)重則會(huì)很高,因?yàn)樗枰M量多地和隊(duì)友在一起。
此外,在MVP之外,我們?yōu)槊總€(gè)位置的玩家都增加了一套全新的結(jié)算評(píng)價(jià)體系,當(dāng)玩家獲得了較高的評(píng)分后,無(wú)論是否獲得MVP,都會(huì)獲得每個(gè)位置獨(dú)有的稱號(hào)。在排位賽中,獲得稱號(hào)的玩家還會(huì)獲得額外的勇者積分作為獎(jiǎng)勵(lì)。
![]()
![]()
![]()
![]()
(三)個(gè)人統(tǒng)計(jì)資料界面優(yōu)化
結(jié)合新的結(jié)算評(píng)價(jià)算法,我們對(duì)個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料頁(yè)面中的數(shù)據(jù)也進(jìn)行了同步的更新,現(xiàn)在個(gè)人對(duì)戰(zhàn)資料中的能力圖將會(huì)和結(jié)算界面的能力圖保持一致(使用結(jié)算界面能力圖的均值)
同時(shí),我們?cè)黾恿税凑辗致凡榭磦€(gè)人數(shù)據(jù)的功能,幫助玩家更清晰地了解自己在各個(gè)位置上的表現(xiàn)。(由于只有標(biāo)準(zhǔn)模式才有分路的概念,因此這個(gè)功能僅在標(biāo)準(zhǔn)模式下可用)
由于新的算法無(wú)法追溯老的數(shù)據(jù),此次更新后,所有玩家的能力圖將會(huì)刷新,從新賽季開始按照新的算法重新計(jì)算。(場(chǎng)次、勝率、MVP次數(shù)等統(tǒng)計(jì)不受影響)
我們還將之前的最近100場(chǎng)頁(yè)簽替換為當(dāng)前賽季,每個(gè)新的賽季都將是一個(gè)新的開始。
最后,為了讓大家更好地享受娛樂(lè)模式的歡樂(lè),我們將不再把娛樂(lè)模式下的勝率計(jì)入全部比賽
![]()
注意,在王者榮耀里吸血的物理和法系不一樣,物理可以疊加,最高為100%,而法系吸血是不能疊加的!基本是物理系的玩法,上限200%,想要達(dá)到比較難。暴擊上限是100%,如何能做到呢?王者榮耀里限定了各個(gè)流派的上限在哪里,雖然我們可以追求極限,
今日,搶先服早晨更新“五軍對(duì)決”版本,除了新玩法五軍對(duì)決和新英雄公孫離上線之外,整個(gè)王者榮耀里也出現(xiàn)了新年的氣息。也對(duì),作為一個(gè)有國(guó)服最強(qiáng)稱號(hào)的人如果只是一個(gè)低星王者甚至星耀,確實(shí)也不能服眾。對(duì)于王者榮耀策劃承諾的射手版本,在測(cè)試服也曾大刀
但就算是拿不到國(guó)服,能擁有一個(gè)省級(jí)以上的排名稱號(hào),也能夠在朋友間吹噓好一陣子。所以省級(jí)標(biāo)志也代表一個(gè)較高的游戲水平,不錯(cuò)的含金量,因此很多玩家面對(duì)國(guó)服的高門檻,退而求其次,想擁有一個(gè)省級(jí)牌子撐撐門面,排位中露出來(lái)也有一種自豪感。俗話說(shuō)“知彼