MotionBuilder是一款非常全面的動畫創(chuàng)作和三維云動仿真軟件。MotionBuilder2020能夠幫助用戶輕松制作和建立三維動畫角色,主要運用于游戲、電視制作。該軟件支持自定義,您可以自定義調(diào)整動畫的任何地方,讓您創(chuàng)作出好看的動畫。

安裝教程
1、在本網(wǎng)站下載解壓得到autodesk motionbuilder 2022中文原程序和破解文件夾;

2、雙擊Setup.exe進行安裝,語言選擇簡體中文,點擊我同意條款進行下一步;

3、默認安裝目錄C:Program FilesAutodesk,下一步;

4、一直點擊下一步直到安裝完成即可,切記先不要運行軟件;

5、雙擊破解文件,雙擊nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi程序;

6、安裝破解文件夾里面的nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi,默認安裝到C:AutodeskNetwork License Manager,然后一直下一步完成安裝;

7、拷貝adskflex.exe過去替換;

8、打開任務(wù)管理器,在服務(wù)里停止Autodesk Desktop Licensing Service;
拷貝AdskLicensingAgent.exe到C:Program Files (x86)Common FilesAutodesk SharedAdskLicensing11.0.0.4854AdskLicensingAgentAdskLicensingAgent.exe替換,啟動Autodesk Desktop Licensing Service

9、用記事本打開lic.dat,將里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己電腦的用戶名和MAC地址;


10、保存后放到C:AutodeskNetwork License Manager;

11、在C:AutodeskNetwork License Manager里啟動lmtools.exe,在config services里,添加Autodesk作為服務(wù)名稱;
lmgrd選擇 C:AutodeskNetwork License Managerlmgrd.exe;
許可文件選擇上面的lic.dat;
勾選’start server at power up’ 和 ‘use services’ 點擊保存;

12、在service/license file選擇 configuration using services 勾選’ignore license file path env var;

13、在start/stop/read點擊start server,點擊rereadlicense file;

14、在server status點擊perform status enquiry’;

15、啟動軟件
選擇Use a network license;
選擇Single license server;
填寫127.0.0.1, localhost;

軟件特色
1、實時3D引擎;
2、訪問業(yè)界最快的動畫工具之一;
3、生產(chǎn)率 - 工作流程;
4、承擔(dān)苛刻的大批量項目;
5、支持消費者運動捕捉設(shè)備;
6、重新創(chuàng)建真實世界攝影的元素與先進的攝像機選項動畫深度和跟隨焦點;
7、組合,混合和圖層以更少的時間阻止或預(yù)先設(shè)計場景,并附加100個有用的字符動畫;
8、統(tǒng)一非破壞性,非線性編輯環(huán)境;
9、實時設(shè)備支持和實時數(shù)據(jù)記錄到磁盤;
10、全身逆運動學(xué)人物技術(shù)與動畫重新定位;
11、作為Linux操作系統(tǒng)的64位可執(zhí)行文件可用;
12、運動捕捉編輯和數(shù)據(jù)清理;
13、包括經(jīng)過驗證的工具來處理運動捕捉數(shù)據(jù);
14、立體工具箱;
15、利用立體3D內(nèi)容的趨勢;
16、平滑的互操作性;
軟件亮點
1、加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術(shù)和動作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
2、增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應(yīng)用于另一個目標物,以實現(xiàn)快速的動畫重復(fù)使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動設(shè)置動作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時間。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
4、更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
5、運動捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時讀取剪輯。有了這個功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動作文件。
6、窗口元素顯示
7、浮動方式查看
導(dǎo)演們可以隨意改變窗口來觀看浮動的方式可以看多個屏幕同時播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對位,制作同步的效果了。
9、新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時處理多個角色,這樣一段鏡頭同時剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
10、視頻輸出
在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計算,在編輯時候直接調(diào)用。
11、z通道
有時候我們會遇到阻擋的物體,通過這個功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會遮擋住攝像機了
12、聲音和畫面對位
現(xiàn)在聲音在時間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對位的效果了。