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DirectX9.0c V9.0 官方版

DirectX9.0c V9.0 官方版

評(píng)分:

文件大?。?2.42 MB

類(lèi)型:系統(tǒng)相關(guān)

開(kāi)發(fā):

要求:WinAll

軟件介紹

Directx9.0c是一款非常不錯(cuò)的圖形和聲效優(yōu)化工具,這款軟件功能強(qiáng)大齊全,包含了各種多媒體應(yīng)用程序所需的影音api接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3d游戲,重要性無(wú)需贅言,因此強(qiáng)烈推薦更新,以避免某些新程序無(wú)法運(yùn)行。適用于windows 2000、xp、server 2003、vista、server 2008系統(tǒng)的各個(gè)版本。

DirectX9.0c

功能特色

1、DirectX9.0c強(qiáng)化了針對(duì)DirectDraw和Direct3D的接口,簡(jiǎn)化了應(yīng)用擴(kuò)展,提升性能;

2、改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;

3、點(diǎn)光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

4、強(qiáng)化了DirectSound和DirectMusic,簡(jiǎn)化了其應(yīng)用擴(kuò)展;

5、DLS2音頻合成功能提高了樂(lè)器音頻的真實(shí)感;

6、DirectInput的設(shè)備影射功能令對(duì)設(shè)備的支持更簡(jiǎn)單;

7、DirectPlay使多人游戲的性能和可擴(kuò)展性得到了提高;

8、DirectPlay提供了IP聲音通訊;

9、DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實(shí)時(shí)合成和即時(shí)編輯;

10、DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫(xiě);

11、Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開(kāi)發(fā)的底層 API,通過(guò)它可以開(kāi)發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序;

12、新版DirectX 9.0c加入了對(duì)ATi 3dc紋理壓縮技術(shù)的支持,還修正了其它一些細(xì)小的錯(cuò)誤。

安裝方法

1、雙擊打開(kāi)下載的.exe文件,點(diǎn)擊【yes】;

DirectX9.0c

2、點(diǎn)擊【browse】選擇合適的安裝位置后點(diǎn)擊【ok】;

DirectX9.0c

3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進(jìn)行安裝;

DirectX9.0c

4、對(duì)許可條款選擇我接受后點(diǎn)擊下一步;

DirectX9.0c

5、再次點(diǎn)擊下一步;

DirectX9.0c

6、耐心等待即可完成安裝。

DirectX9.0c

更新說(shuō)明

1、directx是什么軟件?作用是什么?

舉個(gè)例子,骨灰級(jí)玩家(玩游戲比較長(zhǎng)的)以前在DOS下玩游戲時(shí),可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號(hào),然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對(duì),那么游戲聲音就發(fā)不出來(lái)。

這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開(kāi)發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過(guò)來(lái),然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來(lái)寫(xiě)不同的驅(qū)動(dòng)程序,這對(duì)于游戲制作公司來(lái)說(shuō),是很難完成的,所以說(shuō)在當(dāng)時(shí)多媒體游戲很少。

微軟正是看到了這個(gè)問(wèn)題,為眾廠家推出了一個(gè)共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個(gè)游戲是依照Directx來(lái)開(kāi)發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動(dòng)程序也必須支持DirectX才行。

2、WinXp能不能用DX10、DX11?

不能,微軟早就說(shuō)過(guò)了,要想玩DX10、DX11的游戲請(qǐng)用Vista或者Win7甚至將來(lái)的Win8。微軟也會(huì)在不久以后放棄WinXP的更新,所以,想玩基于DX10和DX11的游戲,請(qǐng)換操作系統(tǒng)。

3、怎么看系統(tǒng)的DirectX版本?

①首先使用鍵盤(pán)上的【W(wǎng)in】+ 【R】組合快捷鍵打開(kāi)運(yùn)行對(duì)話(huà)框,然后在“打開(kāi)”后面輸入【dxdiag】命令,之后按回車(chē)鍵或者點(diǎn)擊底部的【確定】打開(kāi),如下圖所示。

DirectX9.0c

②上述步驟點(diǎn)擊確定后,會(huì)出現(xiàn)Directx診斷工具提示框,我們直接點(diǎn)擊【是】,如下圖所示:

DirectX9.0c

③進(jìn)入Directx診斷工具界面,在默認(rèn)的【系統(tǒng)】選項(xiàng)卡中的系統(tǒng)信息最底部,就可以看到Directx版本了,如下圖所示:

DirectX9.0c

更新說(shuō)明

2002年底,微軟發(fā)布DirectX9.0。DirectX 9.0中PS單元的渲染精度已達(dá)到浮點(diǎn)精度,傳統(tǒng)的硬件T&L單元也被取消。

1、全新的VertexShader(頂點(diǎn)著色引擎)編程將比以前復(fù)雜得多,新的VertexShader標(biāo)準(zhǔn)增加了流程控制,更多的常量,每個(gè)程序的著色指令增加到了1024條。

2、PS 2.0具備完全可編程的架構(gòu),能對(duì)紋理效果即時(shí)演算、動(dòng)態(tài)紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對(duì)材質(zhì)貼圖的分辨率的精度提高無(wú)限多;另外PS1.4只能支持 28個(gè)硬件指令,同時(shí)操作6個(gè)材質(zhì),而PS2.0卻可以支持160個(gè)硬件指令,同時(shí)操作16個(gè)材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意長(zhǎng),電影級(jí)別的顯示效果輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。

3、VS 2.0通過(guò)增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專(zhuān)用的單獨(dú)著色程序,效率提高許多倍;增加循環(huán)操作指令,減少工作時(shí)間,提高處理效率;擴(kuò)展著色指令個(gè)數(shù),從128個(gè)提升到256個(gè)。

4、增加對(duì)浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對(duì)整數(shù)進(jìn)行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達(dá)到電影級(jí)別。突破了以前限制PC圖形圖象質(zhì)量在數(shù)學(xué)上的精度障礙,它的每條渲染流水線(xiàn)都升級(jí)為128位浮點(diǎn)顏色,讓游戲程序設(shè)計(jì)師們更容易更輕松的創(chuàng)造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

5、顯卡所支持的DirectX版本已成為評(píng)價(jià)顯卡性能的標(biāo)準(zhǔn),從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶(hù)就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產(chǎn)品。

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