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全民飛機大戰(zhàn)阿波羅戰(zhàn)機屬性彈道分析以及使用心得

| 2025-09-11| 0

另外,大家請順便留意一下

左側的黃金機甲和右側的圣誕老人彈道

我們首先來對比一下目前的兩個主流戰(zhàn)機:

靈魂戰(zhàn)車

奧丁神劍

生命值(含加成技能):靈魂戰(zhàn)車>阿波羅>奧丁神劍(1260-1160-1080)

攻擊力(含加成技能):奧丁神劍>阿波羅>靈魂戰(zhàn)車(1550-1440-1280)

由此可見,阿波羅的系數(shù)是最平均的一款戰(zhàn)機,

技能雖然沒有回復,但是好歹有個彈幕抵消,也算攻守兼?zhèn)洌?/p>

加分技能,估計又要創(chuàng)造新一輪的高分神話,

并且會是新版本合體攻擊力的第一名(奧丁的200點加成是技能加成,作為合體僅有1350的面板)

但是問題也是存在的:

1.現(xiàn)在的32關以后,用1550奧丁都基本打不動(還是在有4800范圍傷害的旋轉劍意的情況下)

我很懷疑1440的阿波羅,會能夠有更好的表現(xiàn)么?

2.抵消彈幕本身和賣血就是一對矛盾屬性,

風暴之所以完美就是因為可以存兩層護盾,同時減少彈幕壓力,兩個技能相輔相成,

而阿波羅的設定則有點奇怪,一面要賣血一面又要抵消彈幕,

試問如果危急情況下(比如被鏈球包圍)需要阿波羅賣血,

結果卻被技能抵消了前方的子彈,豈不是自亂陣腳?

3.靈魂戰(zhàn)車和奧丁神劍的彈道都非常的清晰,而阿波羅以目前的資料顯示,彈道非常的耀眼,

小蒼十分擔憂,敵機子彈顏色的混淆問題,這一點會不會成為阿波羅的敗筆?

但是倒過來說,后期滿屏紅紫的時候,奧丁和摩托反而沒那么清晰,

彈道顏色的問題,本來就很難取舍,這一點還是要看實戰(zhàn)才能判斷優(yōu)劣。

加分技能不說了,大家都懂

抵消彈幕的能力基本和風暴獵鷹是一致的,

但是我記得風暴泡泡好像不止抵消2個子彈,而阿波羅的文本有強調(diào)——抵消2次

技能方面,我個人覺得

極光之箭

有可能不如奧丁的

神罰電輪

原因是因為巨大的延遲性,奧丁的電輪第一波就是扇形的全屏清理,效率非常高,

阿波羅的觸發(fā)模式是在原地召喚光柱+延時擴散,清屏時間更久,但是估計不夠及時,

經(jīng)常打到30關的基友應該都知道,很多時候激光發(fā)射器什么的都是貼在你屏幕底線了,

奧丁一賣血就清掉了,這個阿波羅就不太清楚了,要看明天的實戰(zhàn)效果。

但是,這個技能也是有比奧丁更有優(yōu)勢的地方,就是這是真正意義的全屏技能,和貓的核彈一樣

奧丁的

神罰電輪

,如果戰(zhàn)機的位置靠前,后方的空間是都清理不到的,

只有戰(zhàn)機位于屏幕下方才能清屏,這一點用過奧丁的應該都有體會。

以上內(nèi)容就是小編為大家?guī)淼娜耧w機大戰(zhàn)阿波羅戰(zhàn)機的屬性技能以及彈道的詳細分析介紹了,通過對比我們可以發(fā)現(xiàn)阿波羅戰(zhàn)機的實用性非常的好,在全民飛機大戰(zhàn)手游的周年慶活動中我們非常有理由入手這款戰(zhàn)機的。

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85 2025-09-11
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